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我們嘗試了我們尚未嘗試過的:GTX 680 SLI、GTX 670

夏天來了,熱浪肆虐,人們——如果可以的話——都逃到海濱。 但是,熱量不僅會影響人體,硬件的壽命也因熱量而變得更加困難,除了自身產生的熱量外,還必須從頭開始應對高室溫。 對於像GTX 680和GTX 670這樣的高端顯卡來說尤其如此。讓我們看看他們是如何應對任務的,他們給我們帶來了怎樣的表現,讓我們在夏日傍晚的酷炫遊戲中表現出色!

gtx670 文章標誌


技術 

在 HOC 的行列中,中高端顯卡普遍很受歡迎。 不幸的是,後者通常會抓住匈牙利客戶的錢包變薄,但有些奇怪的是,我們也可以找到一個NV-GTX-670-18 具有相對較好的價格/價值比的模型。 這些通常是由工程師從當前的旗艦上拆下一兩個帆(也就是從樓梯頂部退後一步)而產生的。 這正是 GeForce GTX 670 的全部意義所在。

GeForce GTX 680 顯卡基於前面提到的 GK104 圖形處理器。 該芯片採用台積電 28nm 製造技術製造,尺寸為 294 平方毫米,由 3,54 億個晶體管組成。 GPU最引人注目的參數是1536 CUDA核心,是GeForce GTX 580的三倍。 芯片本身有 4 個 GPC(圖形處理集群),其中裝有兩個 SMX(著色器多處理器)。 SMX 廣泛地隱藏了 192 個 CUDA 內核和 16 個紋理化器——當然,伴隨著指令存儲和一級緩存。 我們從我的大哥開始演示,因為通過這種方式已經非常明顯地看到,由於 tile 的構造,通過禁用組件很容易創建“新”變體。 這本質上不是一個新的解決方案(收穫),當然工程師到達給定圖形處理器的哪個點並不重要。 我們不再進一步牽動讀者的神經,而是轉向本文的主角。

 

gtx670 規格
GeForce GTX 670 也使用了 GK104 圖形處理器,但該芯片中的 CUDA 內核數量已減少到 1344 個,這意味著禁用了一個 SMX。 由於後者,控制器可以運行 128 個紋理單元而不是 112 個,GPU 時鐘下降到 915 MHz,但內存的有效運行頻率為 6,0 GHz,這絕對是令人鼓舞的。 為什麼這個極高的內存時鐘激勵著我們? 答案很簡單。 在我們看來,老大哥在遊戲中的表現比較密集地受限於顯存帶寬。 顯然,Greens 還從 GDDR5 板載內存中擠出了最後一個 MHz cet,這並非巧合。 還值得考慮的是,AMD 正在嘗試此類中的 384 位總線……

另一個問題出現了:現在為什麼在GeForce GTX 680下內存耗盡對我們有好處? 這實際上只是因為愚蠢的變體並沒有真正感受到失去的馬力,因為後端容量(ROP,內存總線)沒有變化。 僅從數字來看,如果 GeForce GTX 670 落後 GTX 20 680%,您應該不會感到驚訝,但我們預計差異將低於 10%。 這在這個類別中實際上不是一個大的削減,但是通過一些過載,它也可以很容易地導入。 對於支持的技術和 API,我們看到了令人欣慰的圖像:GPU Boost、NVENC、NVIDIA 3D Vision Surround、CUDA C、CUDA C ++、CUDA Fortran、OpenCL、DirectCompute 和 Microsoft C ++ AMP。

最後,再說一句。 綠黨表示,該卡的功耗已降至 170 瓦。 在殘酷的表現方面,我們認為能效已經持續提升。 很高興看到這些高端控制器的功率要求低於前幾代,但仍能提供出色的速度。